Hace un año que surgió endleZZ en una sala de espera sin cobertura, como una forma de desarrollar un juego offline que no requiriese nada especial: solo un navegador y un fichero .html en tu móvil.
La idea es genial, me ha servido muchas veces para matar el tiempo, pero se merecía una mínima actualización visual y funcional.
Así que aquí está la versión 0.2: actualización de aniversario! 🎉
Contenido
Versión web
Accede a la versión web oficial que hospedo en este servidor:
TIP! Descarga siempre los ficheros de la fuente oficial que enlace yo, su autor. No ejecutes un fichero compartido por teceros. El código javascript puede ser fácilmente manipulable con fines maliciosos.
Descripción
Eres un superviviente con munición ilimitada rodeado de zombis, cuánto aguantarás?
La aleatoriedad hace cada partida única: enemigos zombi aparecen aleatoriamente por los límites del mapa, con atributos aleatorios (velocidad y nivel), haciéndolos impredecibles.
Hay 4 niveles de zombi, haciéndolos más grandes y difíciles de matar (1×1, 2×2, 3×3, 4×4).
El juego es infinito siempre y cuando puedas seguir matando zombis.
Eso sí! Malgastar balas resta puntuación, así que mantén tus disparos certeros!
Instrucciones
Clicka o toca un punto del mapa para disparar a ese lugar.
Cada bala usada resta 1 punto (-1).
Disparar a partes del cuerpo (verde claro) suma 1 punto (+1).
Disparar a la cabeza (verde oscuro) suma 10 puntos (+10).
El tiempo de supervivencia sumará puntos en futuras versiones.
Características
Multi-platforma.
Portable (fichero .html ejecutable)
Ultraligero: 20 KB.
Sin-conexión: descarga y juega localmente.
Supervivencia infinita.
Aparición de enemigos aleatoria.
Tiempo de aparición aleatorio.
Atributos de enemigos aleatorios.
Velocidad
Nivel
Enemigos modulares (multi-parte)
Cuerpo (verde claro)
Cabeza (verde oscuro)
Sistema de puntuación
(Hit) Disparo al cuerpo +1
(Kill) Disparo a la cabeza +10
(Bullet) Bala usada -1
(Time) Tiempo de supervivencia [No implementado]
Animaciones
Futuros lanzamientos
Lluvia de ideas de características para futuras versiones:
menu de opciones
página resumen de puntuación final
gráficos más complejos
ciclo día-noche
sistema climático: nubes, lluvia, relámpagos
objetos de mapa: árboles, muros
enemigos complejos
saqueo de enemigos (balas, puntos)
poderes: ralentizar, matar todo el mapa, muerte a un disparo, etc
Desarrollo
Visita la página de desarrollo del juego en github